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单季收入超过1000亿,腾讯正在发生哪些重要变化

2020-03-20 19:48   来源: 互联网

虽然端游在收入上还占三分之一左右,但腾讯游戏的重点已经彻底转向移动,海外市场的增长值得关注;在重要的流量增长点,腾讯短视频似乎也传达出新的思路。

3月18日晚间,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。其中全年总收入3772.89亿元,净利润为933.1亿元,平均日赚2.56亿元。

去年四季度腾讯的营收和利润增长显著,已经摆脱三季度的低迷状态,不过净利润略低于市场预期。这也是腾讯第一次单季度收入超过1000亿,腾讯游戏、商业支付和企业服务的推动效果明显。

财报中最大的亮点来自腾讯游戏,而腾讯游戏的亮点主要来自于海外业务。2019年腾讯在海外投放的两款重要游戏《PUBG Mobile》和《使命召唤》手游,带来了可观收入增量,海外市场单季贡献70亿元收入。

在金融科技方面,腾讯首席战略官詹姆斯•米切尔(James Michelle)在财报电话会议上说,腾讯每天的支付交易量超过10亿次,比Visa和万事达两家加起来还多。

腾讯云去年的收入超过170亿元,与阿里云之间的竞争今年将更加激烈。2019年金融科技和企业服务的收入首次突破1000亿元,占腾讯总收入的比例较2018年有所提升(从25%到27%),与之对应的是增值服务占总收入的比例有所下降。

腾讯广告2019年的重要任务是整合。上半年腾讯广告的表现比较一般,主要原因是宏观经济疲软和由此带来的竞争加剧。下半年,腾讯广告完成技术团队与销售团队整合后,通过简化广告库存和广告主投放工具,社交效果广告重新恢复增长。

去年腾讯明显加大对短视频领域的资源投入力度,同时得益于微信开放的30秒短视频独家权限,微视的数据在四季度进步非常大,日活跃用户环比增长80%。

腾讯公司总裁刘炽平在电话会议上表示,腾讯在社交网络和媒体方面具备优势,对内容领域(游戏、文学和知识产权等)有长期投入,在管理巨量内容提供者方面同样有经验,所以腾讯将继续在短视频领域“争取新的进展”。

此外,今年初的公共卫生事件,会对腾讯的游戏、广告、金融科技和企业服务业务造成直接影响。在这份财报中没有披露太多数据的企业服务业务,在后面一季度财报中的表现值得重点关注。


责任编辑:andy
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