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苹果30%分成如何得来?任天堂早期开始就有这做法了

2020-08-21 12:51   来源: 互联网

游戏开发公司EpicGames最近与苹果(Apple)和谷歌(Google)发生冲突,争夺游戏收入的30%。据Epic称,这种收费方式既过时,也不公平。事实上,这种收入分配方式起源于上世纪80年代的日本。现在,Epic等游戏开发商对此提出了质疑。


根据苹果前高管菲利普·舒梅克(Philip Schumecker,菲利普·舒梅克饰)的说法,苹果的联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)为应用商店团队规定了30%的购买和订阅应用程序购买和订阅服务的规则。自乔布斯以来唯一的变化是,对于订阅应用程序至少一年的用户,开发者的份额已降至15%。谷歌应用商店(Google App Store)也大致类似。


这30%的股权结构源于20世纪80年代初任天堂首次推出的平台费。当时的"Pac Man"开发商、当时主要的游戏提供商Namco希望通过任天堂的红白机器扩大游戏的销售。Namco与另一家游戏开发商HudsonSoft合作,说服任天堂向外部软件开发商开放其游戏机平台。


这两款游戏都渴望在任天堂的红色和白色机器上运行,但哈德逊无法自己制作游戏磁带,因此Namco提议向任天堂支付10%的许可费,使其游戏能够在红白两色的机器上运行,而Hudson则为任天堂支付20%的牌照费,为任天堂制作游戏磁带。任天堂已经同意了这一请求,如今30%的应用商店都以授权费和游戏磁带制作费为基础。


虽然游戏的分配方式发生了根本性变化,但随着游戏卡被光盘取代,费用波动不定,随后的游戏机和其他平台几乎完全接受了收费。苹果、谷歌、任天堂、索尼、阀门和微软都向软件开发商收取30%的收入,这已成为众所周知的行业标准。


索尼告诉软件制造商,其数字产品收入包括交易费、服务器维护费和许可费。苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表示,苹果可以通过提供安全的开发支持,并允许小公司以每年99美元的价格参与其开发项目,从而获得10亿用户。


博彩业的利润从来没有这么大过,因此如何分配它们的决定从来没有这么重要过。苹果和谷歌不仅面临来自EpicGames的诉讼,还面临着更严格的反垄断审查。这可能最终导致它们放弃对旧游戏中卡片比例的遵守。




责任编辑:无量渡口
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