《荒野乱斗》 X LINE FRIENDS来袭
我相信最近很多小朋友圈和我是一样的,经常通过一次新的巡回演出来浏览屏幕--"狂野搏斗"!每个对游戏有足够了解的人都知道,从严格意义上讲,"野战"并不是一次新的巡演。它的国际版已经上市一年多了,在AppStore和GooglePlay的几十个领域都达到了顶峰。
据市场研究公司SensorTower估计,"这种国家服装的推出,可以说再现了国际服装在网上的流行程度,"荒野混乱"国家服装收入约为1750万美元(约1.24亿元人民币),累计下载量约480万次,在A平台新产品排行榜上占据主导地位,火热名单已持续很长一段时间。
而随着全国服装版的升温,在"野战"的同时,链接也受到年轻人的欢迎,在创意工作室LINEFRIENDS上,发挥了一股跨境热潮,最近发布的联动海报、CG、联动产品也相继出现。"-
这种合作,最关心的是共同皮肤的游戏。目前,"青蛙里卡德"、"棕熊Primo"、"萨利里昂"这三种连在一起的皮肤都已在游戏中被宣布和使用。
而在游戏外链接内容丰富的时候,早在全国在线服务的当天,LINEFRIENDS就同步推出了荒野系列周边产品。
此外,随着链接皮肤的推出,LINEFRIENDS还推出了一系列微信表情包,用于跨境合作。"狂野搏斗"本身在游戏上有其自身的轻社会属性,引入微信模因,再加上LINEFRIENDS,IP本身就带有"朋友"元素,因此两者之间的跨境合作似乎并不是不可追踪的。
事实上,"野战"的社会属性也是国内火灾不可忽视的重要推动力,而腾讯版的国家社交软件QQ和微信是关键。
从游戏体验来看,腾讯版的"野战"融入了腾讯帝国独特的社交基因,接入QQ、微信两个社交平台,玩家可以在点击登录后自动绑定到游戏账号,一个键可以邀请朋友组成一个团队,得到一个朋友关系,在线上看看哪个小合作伙伴正在玩,直接点击邀请聚集在一起。进一步推动国家服装"荒野乱"网上点燃了这一轻的社会趋势。同时,由于腾讯社会基因的注入,一些新手玩家会比较容易使用,游戏体验也会更好。
举个简单的例子,对于新手来说,不太熟悉游戏的各个方面,那么如果是匹配过路人--一起玩,有多少由于个人操作、力量不足,以及影响队友的胜率。如前所述,腾讯版的"野斗"可以直接邀请QQ、微信的朋友们聚在一起,在朋友的帮助下,技术上的进步自然会更快,没有心理负担,毕竟朋友之间的关系,坑朋友也会变成一种乐趣!
此外,国家服装版"狂野搏斗"在6月9日发布后之所以受到年轻人的欢迎,主要是因为"社交基因"--腾讯版的新注入--在很大程度上促进了游戏整体轻盈的社会属性。
毕竟,现在玩游戏的人很少是出于自己的兴趣,更多的时候是在熟人和朋友的推荐下加入俱乐部的。有时候那些很久没联系过的朋友不知道怎么说,但也可以用腾讯版的"野斗"自动读取好友列表功能,发送游戏邀请过去,如果他们碰巧喜欢玩游戏,主题不来?
一般说来,腾讯版的"野战"和腾讯的社会基因已经整合得很好,这种轻柔的社交游戏潮流已经成为当前的潮流,也是未来的趋势!一起在荒野战斗吧?加上我最好的朋友,带你飞吧!